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第二步是把目标人物的素材喂给模型,生成与目标人物的ID特征、形态等各方面比较吻合的数字人。现在比较热的多模态模型跟数字人结合,就是干这个。通过提供的图片、视频和语音资料来获取人物本身的动作特征等,生成新的内容。“目前阶段,要完全实现这一点,也有两个难点,一个是成本高,另外生成的内容有时候会有些幻觉,质量有些瑕疵”,宋健说。
6月腾讯发布了《视频号橱窗达人“发布低质量内容”实施细则》的修订意见征集通知,修订后的细则规定,在直播过程中存在使用非实时直播内容或道具代替真实直播的行为都被视作非真实直播,属违规行为。虽然这是一则修订意见征集通知,引发了行业内广泛讨论。快手之后也提出不会对AIGC辅助创作内容给予额外流量扶持。
快手在今年WAIC的一场论坛上也提到了客户使用女娲数字人平台,已经能拿到相对确定的结果。一般行业内真人主播的投入一年至少在55万以上,还有场地和设备以及直播的其他人力投入若干。而数字人相比在3~5万一年,不需要专门的场地投入,设备和运营投入相比真人主播也大幅降低,但从收益来看,数字人主播已经接近真人主播水平。
厂商们还很重视将数字人的生成制作、上线过程沉淀到平台化的产品里。比如京东言犀数字人团队介绍,他们现在新拍摄一个数字人的数据,从数据的处理,基于训练效果的调优,到模型的上线,以及Demo的制作,完全都能由运营来完成。“产品化之前还需要很多算法去调,现在完全基于数字人的平台可以完成,这提升了数字人上新的效率”。
IDC分析市场头部供应商格局时告诉数智前线,目前明星AI创业公司因较早进入市场,在数字人板块,产品矩阵较为完备,市场认知度高,展现了较强的商业化能力;而以云服务为代表的平台级公司,优势在有一定的品牌知名度和用户基数,且借助合作伙伴和渠道力量,可以快速推广产品。“以此来看,未来的竞争肯定是更加激烈”,IDC程荫说。
“大厂走的是通用路线,做的是标准化的东西,但其实每个行业都有复杂的需求”,宋健说,比如,用数字人做服装模特,听起来很简单,但大平台的产品很少渗透到这个细分市场。因为需要针对数字模特再去定制一套系统,从模特的选型到衣服试穿,还需要专门去展示服装的动作,这些可能是用于短视频或者直播平台。但这些需求并非标准化的数字人模块就能完成。
数智前线获悉,目前中科深智就在探索,利用数字人做短视频来完成客户的互动营销需求。这里面数字人和内容只是其中的一环。比如一些企业的线下店,通过线上的数字人视频投放引流。给客户提供的服务,既包括要针对店铺去生成合适的数字人带货视频,还包括把视频投放到不同的区域,获得本地流量。基于视频和流量,形成了数据和商业运营的闭环,并且不断去改进视频内容的组合方式,最终靠CPS(按实际销售额来计费的广告,可以理解为销售额提成)的流量来付费。
这种态势下,玩家之间的竞合关系也在变得更为多元。数智前线了解到,在标准产品满足不了客户场景需求的场合,大平台也会带着中小数字人团队共同服务客户。比如特看科技的乐乘就介绍,他们目前也在与大厂合作,集成到大厂的产品模块里共同去服务一些医药行业的市场,“靠我们自己拿不下这样的客户,通过API的方式集成到大厂的产品里,各方是多赢关系”。